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Cruciverba Lab.
Un rito, poi un'edicola.

Nato ad aprile come cruciverba quotidiano, a settembre è la pagina enigmistica italiana del browser: un cruciverba e sette giochi brevi ogni mattina, 7.800 definizioni spiegate, una classifica. Prima pagina di Google per «cruciverba online», 17.000 clic al mese dalla ricerca, zero pubblicità comprata.

Ruolo
Product design, architettura, redazione
Anno
2026 → un'edizione ogni notte
Stato
Online, in crescita
Cruciverba Lab, the day's front page with the crossword and word games
Fig. 01 / la prima pagina del giorno

Giochi

Cruciverba, Chiave, Nessi, Alveare, Setaccio, Catena, Ghigliottina, Mosaico. Ogni settimana il Maxi e il Mega 30×30.

Prezzo

I giochi del giorno sono gratis, per sempre. Premium a 4,99 € al mese o 39,99 € l'anno per archivi e pacchetti.

Ricerca

Prima pagina per «cruciverba online». 336.000 impression e 17.000 clic negli ultimi trenta giorni, senza un euro di pubblicità.

Perché un altro cruciverba?

La tradizione enigmistica italiana è profonda: Settimana Enigmistica, Domenica del Corriere, decenni di griglie eleganti. Online, però, era finita nel peggio del web anni Dieci: PDF da scaricare, pop-up, paywall che coprono metà pagina.

Volevo l'opposto. Un URL. Una griglia. Una matita.

Ad aprile era tutto qui. Poi la griglia ha chiamato il resto.

Dal rito all'edicola

Il cruciverba del giorno è rimasto il centro, con le sue regole: definizioni scritte a mano, nessun timer che ti fissa, nessuna serie di giorni da salvare alle 23:47. Intorno però è cresciuta una pagina enigmistica intera. La Chiave è il Wordle in italiano, i Nessi sono Connections, l'Alveare è lo Spelling Bee, il Setaccio un crucipuzzle a tema. Poi i giochi della TV di casa nostra, la Ghigliottina e la Catena, e il Mosaico, un solitario con le carte napoletane e i punti della scopa. Ogni settimana arrivano il Maxi e il Mega 30×30.

Tutto esce a mezzanotte e si gioca anche da ospite; i punti finiscono in una sola classifica, giornaliera e mensile. Chi si registra conserva i tempi e un livello. C'è anche un'edizione per chi impara l'italiano: pacchetti A1, A2 e B1, pronuncia audio, definizioni traducibili in cinque lingue.

La Premium sblocca gli archivi, i pacchetti per livello e i cruciverba passati da scaricare e giocare senza rete: 4,99 € al mese o 39,99 € l'anno. Il modello di business è ancora tutto qui.

Il design

Il brief era semplice: far sentire la griglia come carta, non come un form CRUD.

Tipografia
Serif display in ogni titolo. Questo è un cruciverba, non una dashboard.
Colonne
Definizioni numerate come in una rivista, non come una lista puntata.
Contrasto
Bianco avorio quieto, griglia nero profondo. Alto contrasto dove serve, silenzio altrove.
Cornice
Zero. La griglia, le definizioni, il numero del giorno. Otto giochi dopo, l'interfaccia è ancora questa.

Lo stack

Nuxt
Una codebase, SSR di default. Oltre 8.400 URL in sitemap, tutti renderizzati sul server: è il motivo per cui Google li legge.
TypeScript
Stato delle celle, cross-reference, direzione attiva, validazione, autosave. I tipi si ripagano dalla seconda settimana, e dal secondo gioco.
PostgreSQL
Ogni gioco è un documento strutturato con una data. Query per data, difficoltà, completamento, classifica.
Tailwind
Usato come strato di design token, non come un mucchio di utility. Ogni classe corrisponde a un gradino della scala tipografica.
Pipeline editoriale
Otto giochi al giorno reggono solo con strumenti di redazione: generazione, verifica, programmazione, e una rilettura umana delle definizioni.
Le soluzioni
Il giorno dopo l'uscita ogni definizione diventa una pagina con la risposta e una nota che la spiega. Sono 7.800 pagine e 115.000 impression al mese: il motore SEO del sito è il suo stesso archivio.

Cosa ho imparato in cinque mesi

I numeri, per una volta, prima delle parole. A maggio Google mostrava il sito trenta volte al giorno. A settembre diciassettemila. Nessuna campagna, nessun link comprato: un'edizione ogni notte, pagine che rispondono a una domanda precisa, e un dominio che ha avuto il tempo di farsi conoscere.

Costruire un prodotto con un ritmo resta diverso dal costruire una feature. Non esiste una v2 della griglia di martedì. Era martedì, poi era andata. Ogni giorno è una data di rilascio. È ancora la parte migliore.

Un rito, poi un'edicola.